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概要デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 低コストな珍獣ユニットを次々繰り出してアリアンロッドの能力を連続発動させることで 対戦相手のユニットを全滅させ、その後一気になだれ込んで勝利を目指すデッキ。 アリアンロッドさえフィールドに出せれば、あとはどんなへっぽこユニットを使っても大して影響が出ない。 そのため、珍獣デッキの一種でありながらデッキオリジナリティボーナスがAやSになることは珍しくない。 Ver.1.4で破壊少女シヴァや純情ヴァルゴといった新カードによって 小型ユニットを排除しやすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて記述する。 デッキ構築 やたらキーカードが多いことが示しているように、初期の段階でおおよその形はできてしまい 自由枠になるカードはあまり多くない。 ここでは代用品や枚数調整されることがあるカードを重点的にまとめる。 デッキのキーカード アリアンロッド カード追加されてからというもの、珍獣デッキにて数々のユニットを銀盤に誘ってきた黄色い女神。 追い風を採用している為、ターンの早いうちから風を吹かせて出していけるのが特徴。 このデッキではアリアンで対処できないような盤面を破壊少女シヴァや純情ヴァルゴ、戦神・毘沙門で崩せるため、 非常に完成度の高いデッキに仕上がっている。 破壊少女シヴァ 従来型のアリアンロッド珍獣デッキでは、相手のサーチ珍獣を潰すために ユニットを繰り出す必要があったが、このカードがあればその手のチャンプブロック要員をまとめて処理できる。 自身もコスト2と軽量であることも魅力。 グラインドビートル 【機械】のためはにわで呼び込めること、実質CP1であること、追い風の条件を満たせること。 主に以上の3点を買っての起用。単純にBP5000の壁としても良い。 天帝インドラやユグドラシルの効果に引っかからないのは地味な利点。 カイム トリガーカードを序盤で引き抜くことが目的である。 黄ユニットなのでアリアンロッドの土台になる。 はにわ グラインドビートルのサーチや、ヴァルゴの能力補助などを務める。 中盤からはアリアンロッドの土台となる他、初手マリガン基準にも。 追い風 CPを一気に増やし、ユニットの大量展開を助ける。後述の突撃の合図発動用のコストを賄うという意味も持っている。 突撃の合図 過去にやらかしたことでコスト3からコスト5という狂気的コストにエラッタされた。 このカードに全盛期の力を与えるための追い風である。 狂犬の採掘 ほとんど追い風専門サーチとして使われていたトリガーカード。 突撃の合図もサーチ対象なのでまとめて手元に用意することができる。 ユニット/進化ユニットカード サーチ珍獣 (デビルウィンナー、カパエル、ブロックナイト、ハッパロイド) 基本的には4種12枚乗せになる。 戦神・毘沙門 【加護】【消滅効果耐性】ユニットのように、 アリアンロッドやシヴァでは対処しづらい、または対象不能なユニットを始末するために使う。 追い風の大量発動に成功した場合は、追加のサーチ珍獣と突撃の合図で勝負を決めることもある。 純情ヴァルゴ 両方の効果を狙っていくが、より重視されるのは黄側効果である。 緑ユニットなので追い風の条件にもなる。 バク・ダルマン シヴァが用意できない場合の代用品。 運用コンセプトは同じだが、弱体化は免れない。 トリガー/インターセプトカード 勇猛なる決起 アリアンロッドを活用する為なるべく味方ユニットの数を減らしたくないデッキなので、あると便利。無色なので相手の意表もつける。 他のパンプアップカードに比べ若干扱いが難しいが、カイムやヴァルゴでサーチ出来るのが魅力。 ジョーカー 鈴森 まりね/ワンダフルハンド ゲームを決めに行く際の手札消費が非常に激しいのでこのジョーカーで補充したい。 Ver.1.4でジョーカーゲージの蓄積速度上昇と引き換えにコストが1増えたが、このデッキにとってはジョーカーの強化となった。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 破壊少女シヴァ 3 カイム 3 カパエル 3 はにわ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 ブロックナイト 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 アリアンロッド 3 戦神・毘沙門 1 トリガー カード名 枚数 学びの庭 3 狂犬の採掘 2 インターセプト カード名 枚数 追い風 3 突撃の合図 1 最初期に公開されたデッキリスト。 このデッキリスト公開後、追い風アリアンロッドが流行したため、対抗策として【加護】が流行。 結果、毘沙門を2枚にしたタイプが増加した。 このデッキに対するメタの張り方、対策など アリアンロッドと破壊少女シヴァによってユニットを排除されないようにしたい。 【加護】【秩序の盾】は有効な対抗手段である。 多くの珍獣デッキと同様に裁きのマーヤはやはり有効。 更地からの追い風連打 【珍獣】ユニット展開 突撃の合図による一斉攻撃の被害を最小限に抑える弱肉強食やスピード違反もあると安心。 なお、サンプルデッキのリストでは BP8000以上で【加護】がついた神域のジャンヌが出ると現実的な対抗手段が存在しない。 そのため、このデッキへの対抗策として御巫綾花のジョーカー「セイクリッドフィールド」を据えた 黄単デッキが対抗軸として増加した。加護ジャンヌへの対策は勇猛なる決起が使われることが多い。 もし、緑のカードがトリガーゾーンを差した状態でターンが回って来たら、できるだけの手段を使って破壊しよう。 ただの軽減カードである可能性もあるが、手札が溢れそうという理由で追い風を差してしまっていることが多い。
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無限大!ケルベルク・ジョーカー VR 水/闇/自然 7 進化クリーチャー:ガオー・モンスター/ハンター 10500 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置かれる。 超無限進化-水、闇、自然がすべてそろうように、このクリーチャーの下に1体以上クリーチャーを重ねて出す。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地から、《無限大!ケルベルク・ジョーカー》以外のコスト7以下の水、闇、自然のクリーチャーをそれぞれ1体まで選んで、バトルゾーンに出してもよい。ただし、コストの合計が自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下になるようにしなければならない。 作者:tsukasa フレーバーテキスト エイリアンところのオルトロスにゃ負けねえよ。 -無限大!ケルベルク・ジョーカー 収録 DMT-04「色戦争編(カラー・ウォー)第4弾 五つの未来(ファイブ・アンサー)」 評価 名前 コメント
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総評 82点 【★★★★★】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 5 4 4 3 5 5 2 3 4 3 DSで発売されたドラクエモンスターズジョーカーシリーズ二作目。DQに登場する様々なモンスターを配合しながら強いモンスターへと強化してゆく。 前作までは好きなモンスター3vs3が前提のゲームだったが、本作は各モンスターにサイズという概念を持たせている。それにより、一体で二枠・三枠を使用するモンスターが登場し、パーティの選定には新たな要素を加味する必要性が生まれている。突飛さは無いが面白い試み。 バランス調整にもかなり力を入れており、色々なモンスターから選ぶ楽しみがしっかり残されていたのは好印象。だが反面、モンスターを全て階級付けし、それに見合う程度の能力の限界値を設定しているのはやはり寂しくもある。完全なる自由なパーティ構成は絶対的に成らないということ。 それにしても、相変わらずDQはすれ違いとWi-Fiの遊ばせ方が上手い。いずれも本作を楽しむ要素として十二分にその役割を果たしている。◎。 1:プレイ時間 【★★★★★】 クリアまで20時間ちょっと。ラスボスにて少し手間取り育成Timeが発生したので、その辺上手くやればもう少し縮まる。勿論、本作の醍醐味を味わえるのはクリア後である。 一応隠しボスであるオムド・ロレスを作成する頃にはプレイ時間は70時間ほどになっていた。ただし、管理人はキャプテンクロウ二体目がどうしても必要になるまでは引きこもりプレイをしてしまっていたので、後述するすれ違いスカウトをもっと活用すれば相当時間は縮まるはず。その状態でも、図鑑完成はまだまだ先。 秀逸だったのは、本作は隠しボス撃破後にメタルキング狩り放題のレベル上げステージが解禁される点。作業なレベル上げがこのゲームの本質ではない、このゲームでやって欲しいことではない、という制作陣の意向が伺える。◎。「完全にそういう場所があると作業ゲーになっちゃう」と言う意見には同意できない。稼ぎ場があろうが無かろうがプレイ上生じる作業部分は作業部分。そこを解消しようという意思が垣間見えるだけ評価できる。当然、その作業部分自体をどうにかできてしまう画期的なシステムでも積んでいるなら別だが。そんな異はそうそう無いし、それができないなら本作のように対策を用意するべきだろう。変なこだわりをもってそれが用意されていないゲームほどプレイヤーに無駄な時間を使わせるモノはない。 すれ違いスカウトの搭載も、モンスターの用意にかかる時間を少しでも軽減しようという意味合いが強い。 それらを含め、本作の時間の使わせ方は非常に良い方向に向いていた。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: モンスターを自在に操り、日夜バトルを繰り広げる「モンスターマスター」。ついにその世界No.1を決める大会が開催されることとなった。世界中の人々の注目するその大会へは当然、モンスターマスターの中でも選ばれた者しか参加することはできない。だが、大会会場へと向かう数ある飛行船の中の一隻に、熱い情熱を滾らせた一人の少年が密かに乗り込んでいた。マスターとして大会参加を夢見た彼は、こうして隠れて忍び込んだのだった。しかしその飛行船は航行中、激しい嵐に見舞われてしまう。制御を失い墜落する船。飛行船からやや投げ出された位置で目覚めた主人公は、そこがモンスターの住まう島だと認識する。こうして、島に潜む巨大モンスターそして島の謎へと挑む主人公の闘いが始まった―――― 主人公は未開の島で散り散りになった飛行船のクルーや仲間のモンスターを集めたり、超巨大モンスターに立ち向かったりしながら、島の謎を解き明かしてゆく。 モンスターズ作品は比較的大きな規模の「基地」がまず頭にありそこから仕事に出かけるようなイメージが強かったのだが、本作は物語の舞台や設定からRPGらしい「ワクワク感」「冒険」といった要素が特に強いものになっている。だが、物語の構成自体はなかなかに単調で、序盤こそ「無理な闘いは避けろ!」と言われて脅威の存在であった超巨大モンスターが、中盤辺りからボスとして闘う相手となり、以後ボスと言えば超巨大モンスターばかりになってしまい脅威も何もあったものではない。話が進むほどに失われる序盤の緊張感も勿体無い。ダンジョンに潜り、仲間を一人発見&助け、巨大ボスを倒す、の繰り返しになってしまっている。×。 せっかくのモンスターズなのに、クリア後まで他のマスターとの対戦が殆ど用意されていないのもガッカリ。一応ランク戦のようなものはあるが、単に3体チームを組んだモンスターと個別命令できない状況で闘うだけになってしまっていて、燃えるポイントは何も無い。主人公の生い立ちや冒頭の事件に一切の運命性や関連が無かったのも肩透かし。 良い面として取り上げておくべき点として、こういったゲームは大抵「モンスター(主人公が連れて歩く存在)との友情や絆」的なものを扱う例の方が多いのだが、本作がそれを特に取り上げようとしていないのは、システムに合っている気がして良かったと思う。配合するとお別れしなきゃだしね。 全体に、話の舞台や設定は良かったのだがもう少し物語の面にも力を入れて欲しかった、と言う感想。クリア後に申し訳程度に出てくるJOKERには笑ったが。本編カラミ一切無して。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 ストーリーをスムーズに進められるように行われている調整が非常に上手い。◎。具体的には、ダンジョン攻略→帰ってきて捕獲したヤツラで1回合成→ダンジョン攻略兼育成→帰ってきて1回合成……というサイクルの中でダンジョンを進んでいける設定に成功している。毎回レベル上げを少しずつしなきゃ、位の方がドラクエらしくはあるのだろうが、今回の調整の方がプレイ感覚という面では断然優れている。また、冒頭で述べた通り各階級におけるバランス調整もなかなかに高クオリティ。どうしても「勝ちやすいヤツ」や「パーティに入りがちなヤツ」なんかはいるが、まぁどのゲームでも変わらないか。それがいない状況が作れたら尚良いのだが、3体という少ない枠の中、スキルシステムで技も自由にいじれるシステム上でそれもなかなか難しいだろう。それでも、その個体の強さをチームで補わせるプレイヤーの腕の見せ所あがしっかり用意されているということ。○。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 DSだけあってロード時間は早いし、移動速度やレスポンスに関しても大きなストレスとなる部分は無し。(細かいところを言えば主人公特技の持続判定など無くはないが、所詮は細かいところレベル) せっかくのランダムシンボルエンカウントなので、もう少し敵との戦闘回数が調整できると万全だったか。見つかると逃げ切れない相手や狭い通路での敵配置がやや多い。一応クリア後にそれに対する助け船も用意してあって好印象ではある。モンスターの育成も前述の通り行いやすく配慮されていて◎。 ただ、相変わらず奥まったところに配置されていて移動が面倒臭い配合所の位置と、1ページに6体しか表示されないうえページ送りの無い配合時・メンバー交代時の待機モンスター一覧辺りはもう少し遊びやすく作れたはず。いつになったらルーラで直接配合所にいけるようになるんだ、モンスターズは。 5:独自システム 【★★★★★】 システムの根本を変えるサイズ差システムの搭載はあるが、前作から変わらない部分も多い。そういった部分は載せていない。 →サイズ差システム 本作は2枠、3枠のモンスターが存在しており、それぞれ多くの枠を使用するモンスターほど能力値の最大値が高く、これらのモンスターはHPも限界である999を上回るものが殆どで、与ダメ等にも補正がかかる。加えて、3枠モンスターは全ての攻撃が全体攻撃に変化する。パーティを選ぶ楽しみは多少減衰するようにも見えるが、3枠モンスターはその分持てるスキルの数が多く設定されており、そこにどのスキルを入れるかを考える楽しみが用意されている。◎。 3vs3というシリーズの基本システムを崩すのは勇気の要る変更だったと思うが、非常に良い試みだったと思える。 バランス調整的な意味で相当上手く闘わないと、回復持ちの二回行動3枠を倒せる1枠がおにこんぼうくらいしかいないのは少し調整が必要だと思うが・・・・・。 →強・最強モンスター 特殊な条件を満たした配合を行うと、スライムやドラゴンといった特定のモンスターは通常の配合結果とは異なる「強○○」「最強○○」といった特殊なモンスターとして誕生する。それらはステータスの上限が通常のものより遙かに高く、通常は持たないスキルも持っている。恐らく、ランク付けの採用されているJOKER作品の中でスライムなど人気のあるモンスターを最強ランクでも使えるようにするための追加システム。対応種族数が少ないのが勿体無いが、面白いシステムと思う。 →Wi-Fi大会 定期的に開催される、自分のPTを登録して他社からの勝利によって得られるポイントでランキングが作成される。 管理人は1~2回参加して以降はあまり熱くはなれなかったが、参加したときは非常にプレイ意欲をかき立ててくれた。 ただ、それ以外のランダムWi-Fi対戦に全く意味が無いのは少し残念だったか。とはいえ、ランダム対戦が搭載されていること自体は、非常によろしい。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:4419円 旧来のDQモンスターズプレイヤーならば間違い無く楽しめる。買い。初代のみ経験などでもOK。 こういった「自分のパーティを用意して色々な人とバトル!」なゲームが嫌いでさえなければ大丈夫だろう。 Wi-Fiを使った全国一斉ランキング大会や、すれ違いスカウトによるレアモンスターの簡単GETなど、ソフトが流行れば流行るほどプレイヤー自身も楽しめるシステム構成は見事。つまり、プレイするなら早い方が良い。ひと廃れした後に遊んでも、恐らく今の半分も楽しめないと思われる。やるなら今。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 飛行船の乗員達や冒頭とラストに登場する前作ライバルキャラのアロマなんかは皆定番なキャラ付けではあるが特徴的に表現できており悪くない。やぱアロマカワユイな。 しかしイマイチな部分も多く、まず大きな減点対象は主人公がなんだか結局何だったのかよく分からない事だ。無口で突然モンスターマスターの才能を開花させ、島の秘密を解き明かし、乗員も島の住民(モンスター)も皆救うのに、一切の経歴も説明も秘密も無しって。なんだそりゃ。他のレビューでも再三書いているが、主人公には理由と秘密があってこそというのが管理人の基本。 また、今回もオリジナルの魔王が存在しており全ての魔王をあれこれ配合させてゆくとその「最終到達点」として完成するのだが・・・・・デザインがあんまりにもあんまり。前作のガルマッゾも酷いものだったが、今作もガッカリ感はハンパ無い。期待通りだったのはサイズ感のみ。もう少し魅力のあるデザインでないと、色々なモンスターを犠牲にして作るにもモチベーションが上がりませんて。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 基本的にゲーム単品のなかで行えるやり込み要素といえば、モンスター図鑑の完成、だろう。 しかし、モンスター図鑑の仕様が「一度目にしたもの・配合で作成したものを順次登録してゆく」だけのもので、後何種類埋めれば完成だとか、どういった種族が足りていいないだとか、そういった情報が殆ど参照できない非常にプレイヤーに優しくない仕様。セーブ画面で現在何%埋まっているかを確認できるだけ。加えて、色々なところとコラボする気マンマンなのだろうが、配信でゲットするしかないモンスターが結構な数用意されているのも完成への心をへし折ってくれる。ポケモンのように配信モンスターはノーカウントといったような配慮も無い。 あとは強いモンスター・パーティの研究くらいか。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 いかにもDSらしいややポリゴンな3D、といった感じ。 だがあまり複雑なデザインのないDQには非常にマッチしていて、戦闘中もワイワイと動きながら騒がしく戦えるのは楽しくて良い。 無理に高画質ムービーが欲しい内容でもないし、アニメなんかも恐らくしっくりこない。DQという作品にはまさにこのくらいの映像がジャスト。 10:その他 【★★★☆☆】 ゲーセン連動はさすがにちと厳しい。そもそもプレイしている所になかなか出くわせない。 相当なプレイヤーでもなければ限定モンスターの為だけにそちらまで始める気にはならないだろう・・・・・。
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Ver. PR カードNo. PR-244 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 時の神クロノス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。 あなたのユニットがフィールドに出た時、ラウンド数が5以上で、あなたのジョーカーゲージが50%以上ある場合、あなたのジョーカーゲージを50%減少させる。あなたはカードを2枚引く。 あなたのターン開始時、ラウンド数が10で、あなたのジョーカーゲージが100%ある場合、あなたは対戦に勝利する。 イラスト:海鵜げそ 初出:クロノレガリアコラボ (2019年6月/Ver2.3EX2_00) フレーバーテキスト 時の神の後継者である新たな神。時の神とは、かつて神々の間で戦いが起きたときに、時の力で全ての神々を封印し、戦いに勝利した偉大なる神。後継者である彼は別の時間軸世界のクロノスたちと競い合い、神としての力を高めるため日々研鑽している。 関連項目 クロノレガリアコラボカード時の妖精フォロン
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 ドラゴンクエストモンスターズジョーカーゲームコード ゲームID お金999999G 1匹目にスカウトしたモンスターのステータスMAX 必ずスカウトできる1 必ずスカウトできる2 必ずスカウトできる3 もらえる経験値999999 主人公がモンスターになる 空を飛べる Wi-Fiで改造モンスターが参加出来るようになる WI-FIで普通に対戦 自由に移動(空も飛べます^^) 最後に仲間にしたモンスター特技変更 最後に仲間にしたモンスターの特性変更 モンスター変更コード 増やしてほしいコードなどについて ドラゴンクエストモンスターズジョーカー ゲームコード AJRJ ゲームID 77da0950 お金999999G 020ae5d8 000f423f 1匹目にスカウトしたモンスターのステータスMAX 220b0f96 00000008 220b0f9c 00000063 220b0f98 00000002 120b0ffa 00000063 120b1008 000003e7 120b100a 000003e7 120b100c 000003e7 120b100e 000003e7 120b1010 000003e7 120b1012 000003e7 120b1014 000003e7 120b1016 000003e7 120b1032 0000270f このコードを使用したモンスターをwi-fiに出すことはできません 必ずスカウトできる1 1223ebcc 000000ff 必ずスカウトできる2 1223edb8 000000ff 必ずスカウトできる3 1223efa4 000000ff 必ずスカウトできるのコードは1~3を同時にお使いください スカウトアタックが外れるとこのコードの効果は現れません もらえる経験値999999 0223dee8 000f423f 主人公がモンスターになる 12600000 00000000 12620000 00000000 13400000 00000000 12430000 0000000C 空を飛べる 22003450 000000OB Wi-Fiで改造モンスターが参加出来るようになる 220b107a 00000000 220b222f 00000000 220b333c 00000000 WI-FIで普通に対戦 220b107a 00000000 220b222f 00000000 220b333c 00000000 Wi-fiに限らず普通の対戦にも使える。 自由に移動(空も飛べます^^) 920bd92c 00000011 d9000000 02241798 d4000000 00000200 d6000000 02241798 d5000000 00000000 d0000000 00000000 920bd92c 00000021 d9000000 02241798 d4000000 fffffdff d6000000 02241798 d5000000 00000000 d0000000 00000000 920bd92c 00000081 d9000000 022417a0 d4000000 fffffdff d6000000 022417a0 d5000000 00000000 d0000000 00000000 920bd92c 00000041 d9000000 022417a0 d4000000 00000200 d6000000 022417a0 d5000000 00000000 d0000000 00000000 920bd92c 00000012 d9000000 0224179c d4000000 00000800 d6000000 0224179c d5000000 00000000 d0000000 00000000 920bd92c 00000022 d9000000 0224179c d4000000 fffff800 d6000000 0224179c d5000000 00000000 920bd92c 00000042 d9000000 0224179c d4000000 00000200 d6000000 0224179c d5000000 00000000 d0000000 00000000 920bd92c 00000082 d9000000 0224179c d4000000 fffffe00 d6000000 0224179c d5000000 00000000 操作方法 前後左右の移動(A+十字キー) 上下(B+十字キー) 左右で大きく移動 上下で微調整 最後に仲間にしたモンスター特技変更 最後に仲間にしたモンスターの特性変更 モンスター変更コード 増やしてほしいコードなどについて このサイトはCODE-ADDICTIONとして新たに復活をしなければなりません。このフォームに書かれたコメントは定期的に削除されますので、ご協力をお願いします。 -- (管理人) 2011-01-16 19 04 46 好きなモンスターをスカウトできるコード -- (カーネル) 2011-02-25 22 09 28 おすめすの杖を簡単に手にいれたーーーーーーーーーーーーーーーーーーい -- (ゲームします。) 2011-03-24 23 00 19 あああああああああ -- (カード) 2011-05-20 20 17 13 ライブラリからモンスターを手に入れるコードほしぃぃぃぃい -- (暇人) 2011-05-29 00 29 43 最後に仲間にしたモンスターのスキル変更コードを教えて ほしいで~す。(AJRJN0xx) -- (改造大好き野郎) 2011-06-12 09 23 30 プレイ時間変更コードが欲しいです。 -- (ナナシ) 2011-06-18 18 44 07 主人公モンスターやったらフリーズった -- (名無し) 2011-07-27 23 05 43 最初からモンスター全部ほしい。あとバトルGP最初からやりたいなw -- (ピストル君) 2012-06-17 15 08 53 これってコード? -- (あああ) 2012-06-23 07 31 10 いかつい?コ-ド? -- (りゅうぽん) 2012-07-22 18 32 15 wi-fiに改造で参加できるコードってプロアク付けてないとできません? -- (じぇいる) 2012-08-14 10 42 11 誰か教えて~? -- (じぇいる) 2012-08-14 11 22 33 K -- (JJJJJJJJJ) 2012-11-19 20 03 36 無敵とか欲しい -- (ゴリラ) 2013-01-05 21 32 24 -- (運子様) 2013-01-05 22 17 05 (あああ)死んだら? -- (運子様) 2013-01-05 22 18 59 (あああ)あほーぼけーくずー消えて -- (運子様) 2013-01-05 22 21 19 空を飛ぶできんかったぞ!!! -- (名無しがそらを飛ぶ) 2014-08-06 16 17 21 コードってどうやってうつの?? -- (俺) 2015-02-17 21 46 52 配合する親が居なくならないコードはありませんか? -- (魔王 オムド・レクス) 2017-10-28 19 14 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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配合表
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学習 取得経験値、熟練度がアップ 6000 探索 宝箱を発見する確率がわずかに上昇する 500 発見 宝箱を発見する確率が上昇する 2900 ヒーリング 体力の最大値の4%毎ターン回復する 300 ハイヒーリング 体力の最大値の8%毎ターン回復する 2100 シャープ 戦闘時の攻撃力を僅かに上昇させる(自己攻撃力+10%) 200 ブラント 戦闘時の物理攻撃によるダメージを僅かに軽減する(相手攻撃力×90%) 300 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 200 マジックライト MPの消費を15%抑える 500 マジックバリア 技のダメージをわずかに軽減する(相手技威力-10%) 500 マジックオーラ 技のダメージを軽減する(同-20%) 2200 デッドショット 敵を0.5%の確率で一撃で倒す 500 一点集中 クリティカル率が少し上昇する 600 脱俗超凡 クリティカル率が上昇する 2700 蘇生 戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 リベンジ 敵の物理攻撃に反撃する(確率は運に依存) 2800 毒斬 敵を軽い毒に侵す 700 武器精錬 武器を精錬できる(★) 1200 防具精錬 防具を精錬できる(★) 1200 宝飾精錬 宝飾を精錬できる(★) 600 怒りの一撃 クリティカル時のダメージが僅かにアップする 2500 バリスタLv1 稀に巨大弓による支援射撃を依頼する 500 バリスタLv2 稀に巨大弓による強力な支援射撃を依頼する 2500 魔力の杖 武器威力の10%を知力に付加する 600 花栄の四箭 攻撃力を犠牲に確実に4回攻撃する。(自己攻撃力×60%) 1000 硬気功 戦闘時の防御力を僅かに上昇させる(自己耐久力+10%) 300 痺れ突き 敵を2%の確率で麻痺状態にする 400 おまじない初級 初級の祈祷が受けられる(★) 300 おまじない中級 中級の祈祷が受けられる(★) 1200 おまじない上級 上級の祈祷が受けられる(★) 4000 ハレルヤ 回復魔法の効果を僅かに増大する 200
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-322 種類 トリガー レアリティ R 名称 時の門番 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。あなたはトリガーカードを1枚引く。 ジョーカーゲージを増加させるトリガーカード。 その補正値は微々たるものだが、ゲージ増加効果の中ではCPを要しない利点がある。 また、ゲージ消費量が小のジョーカーを多用する速攻型のデッキであればライフダメージもさほど気にならない。 相手に直接干渉はしないものの、トリガードローもあるため難なくデッキへ組み込める。 フレーバーテキスト アルカナ空間内の時間軸を管理するプログラム。アルカナ空間が消滅するまで役目を終えることはない。
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【作品名】烈火の炎 【ジャンル】漫画 【名前】ジョーカー 【属性】十神衆 【大きさ】人間大 【攻撃力】 帝釈廻天を完璧に使いこなせる。普通に切り刻んだり投擲に使ったりと用途が幅広い。 紅麗の炎攻撃(下記参照)で圧倒されてもまだ生きている門都を貫いて致命傷を与える。 【防御力】 素の防御力は鋼鉄扉を殴って破壊する攻撃に耐える。帝釈廻天は鋼鉄破壊級の攻撃でも殆ど傷つかない。 また、帝釈廻天(下記参照)の能力を応用して物理攻撃(特に飛び道や斬撃は)の威力や重さをゼロの状態にまで軽減できる。 不意打ちで投げつけた石まで無重力の影響を受けてしまっていたので常時守られている様子。 帝釈廻天の結果内にいれば本人にも影響を受けるし曰く「キツい」らしいが一応行動は可能。 【素早さ】 SODOM編の小金井と同等に戦える奴でも反応できない速さで17m以上の距離を詰めれる戦闘速度を持つ相手の攻撃を2mから対応した反応。(光速の478.125倍以上) さらにその小金井が反応できない素早さでいつの間にか移動している速さ。(光速の56.25倍以上) 【特殊能力】 「帝釈廻天」:重力を操る結界を張ることができる三叉の矛の魔道具。倍の重力をかけたり無重力空間も作り出す。 結界が解けても再度張ったりと連続して使用可能。普通の武器として扱うことも可。 重力結界(+):帝釈廻天の先端に通常の何倍もの重力がのしかかるの十数mほどの怪物がすっぽり収まるような結界(空間)を作り、帝釈廻天ごと相手に投げつける。 相手が巨大なものであればあるほど重いので有利。 結界自体の大きさは最大で46mほどで、作中では30m以上先にいる上記の化け物に投げつけた。飛行していた上記の化け物は落ちて一時的に動きを封じた。 ブラックホール:重力結界(+)を究極値に働かせ重力に重力を加えた強力な重力場により空間が歪み、発生した時空間。 直径14mほどの結界内により作り出され、この結界内にいる人物は全て飲み込まれた。ブラックホール自体の大きさは5mくらい。 ただし台詞のやり取りなどからして重力結界(+)を究極値にして発動してからブラックホールに形成されるには数秒かかる模様。 【長所】身動きを封じる重力操作とおおよその物理攻撃を無効化できるであろう無重力空間。 【短所】あまりブラックホールを近付くと自分自身も吸収される(「帝釈廻天」自体は吸収されない)。 【戦法】基本的には数倍の重力程度の重力結界(+)発動で身動きを封じる。これが解けたらまた発動の繰り返し。 耐性があるようであれば重力を究極値にして発動し数秒経った後に頃合を見て帝釈廻天を相手の元に投げつけ、ブラックホールを形成。自分は範囲外にまで避難。
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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2/攻略/密林 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2/攻略に戻る 密林を北に進んだらホーガンがいる。そこでイベント発生。 途中に光る柱があります。 ピンクの敵、タイラントワームと遭遇する可能性があるが、強いので戦いは避けましょう。 赤い宝箱にどうの剣が入っています(一つめの洞窟の中です。) 途中で赤いツタの前にいる奴に遭遇。会話をすると『どろはーと』を持ってくるように頼まれる。 エリアにいると音調が変わりタイラントワームがくる。 近くにいるマドハンドが転ぶので調べると、『どろはーと』を入手できる。 1つ入手したらそれ以降『薬草』を入手可能。 『どろハート』を渡し、先に進む。 次のエリアでイベント発生。夜になる。 近くにある洞窟へ移動。 洞窟の中を進んでいくと、洞窟を出る。 そこから北に進むと、別の洞窟に入れる。二ヶ所あります。右の洞窟は宝箱のみです。左に行くとミミズがいます。 マップ北端中央にある4つ目の洞窟の奥へ進むと、ミミズが目の前にいる 口の中に入り、奥でホーガンを調べるとパラサキスとのボス戦。 パラサキスの体力は体力120程です。 やばかったら薬草を使いましょう。 こちらのレベルは8Lvいっていれば問題ないです。 追加/訂正/コメント等 ザコイから大丈夫 -- 名無しさん (2011-05-26 19 50 10) ↑僕です はじめに投稿しました。 皆さんどしどし コメント 下さい -- バトマス (2011-05-26 19 51 17) テンション覚えてる やつがいれば 楽に倒せるよ 管理人さん コメント下さい。 ここ寂しいから。 -- バトマス (2011-05-28 16 45 43) 名前 コメント